Archives de la catégorie Optimisations

IPhone/iPod : Mots Mélés


Mots Mélés le jeu sur iPhone / iPod Mots Mélés le jeu sur iPhone / iPod Mots Mélés sur iPhone / iPod

Description :

Découvrez l’un des plus grands classiques des jeux de mots en Français, mais cette fois-ci, vous n’aurez nullement besoin d’utiliser un stylo et du papier pour jouer à votre jeu favori :)
Le jeu des mots mêlés consiste à trouver des mots cachés dans une grille de lettres.
Cette version est parfaitement adaptée pour l’iPhone ou l’iPod Touch en 3.0.
Vous disposerez d’un nombre infini de grilles, grâce à la génération de grille basé sur un algorithme intelligent et dynamique, ce qui vous permettra de jouer à chaque fois une grille unique !
De plus, ce jeux possède une base de mots contenant plus de 136 000 mots dont : des noms de villes, nom communs, adjectifs, verbes, pays, …
Lorsque vous trouverez tous les mots dans la grille, les lettres restantes formeront le mot à découvrir !

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DESCRIPTION :
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-Version en Français
-Mode jeux "Normal" (3 sens de sélection des mots)
-Mode jeux "Démoniaque" (8 sens de sélection des mots)
-Mode jeux "Chrono" combiné au mode Normal et Démoniaque
-Génération de grilles unique et infini
-Grande grille 11 x 14
-Sélection ergonomique des mots
-Liste des mots à trouver dans la grille.
-Dictionnaire en ligne pour découvrir un mot tout en restant dans le jeu.
-Mot à découvrir en fin de grille constitué des lettres restantes.
-Effets sonores

Mots Mélés le jeu sur iPhone / iPod
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Flash8 AS2 Effect: BSpline with blur effect

Générations de bspline aléatoires, en choisissant des points au hasard, puis en traçant les bsplines et les vecteur directeur en un point local de la courbe.
Ensuite les points sont déplacés selon des courbes pour donner l’effet de mouvement.

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Flash8 AS2 Effect: un test de Moteur 3D en temps réel.

mon 1er test de moteur 3D en temps réel en AS2. A cette époque l’AS3 n’existais pas, depuis l’AS3 le rendu 3D est beaucoup plus rapide car ils ont intégrés
beaucoup de choses pour gérer la 3D (à voir dans les prochain post j’ai aussi fait un ptit moteur 3D en as3 et des test de performances)

Vous pouvez choisir plusieurs mode de rendu :
- en point 3D
- en line 3D
- en face pleine 3D
- en face pleine 3D + source light

Je gère :
- le vecteur lumiere
- la caméra
- le clipping d’object (bouding box)
- les faces cachées
- le clipping de face
- le tri des faces

On est loin des performances du moteur 3D en assembleur que j’avais fait :) car l’optimisation est assez restreint dans flash.
Cela dit, il ya quand meme de l’optimisation sur pas mal de choses qui permet d’afficher un maximum de faces.

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Flash AS2 Effect: Arbre fractales.

J’adore les fractales, et donc je pouvais pas passer à côté d’un petit effet de fractales qui permet de former des arbres de differentes formes.
Amusez vous à changer la multitudes de paramètres en haut à droite. C’est magique !
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Flash AS2 Effect: Tunnel 3D line effect

Un tunnel 3D en lignes, il faut fixer le centre du fond du tunnel pour bien apprécié l’effet :)
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Flash AS2 Effect: Displacement Map by sound controler (déformation d’une texture en fonction d’un son MP3)

La texture se déforme selon la hauteur du son du morceau MP3.
Il faut patientez un peu avant de voir l’effet (telechargement du mp3), je n’ai pas fait de preloader ou streamer le mp3 :)
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Flash AS2 Effect: Metaballs

Un effet 2D qui donne l’impression de 3D et l’impression de liquide qui se mélange. Plus la souris sera éloigné du centre de l’effet, plus les balls seront excitées.
L’effet de 3D est du aux différents niveaux de gris (superposition de MovieClip) d’une ball.
De même l’effet de mélange est due aux couches de MovieClip de même couleur qui se superpose.
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Flash AS2 Effect: Maze (labyrinthe)

Un générateur de labyrinthe infini ou l’on paramètre :

- la taille
- la complexité
- la longueur maximum des chemins
- l’entrée
- la sortie

Dont il existe une et une seule solution pour sortir :p
J’ai ralenti le processus de génération pour faire un effet, mais l’algorithme est très rapide :)
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Developpement d’un moteur 3D temps réel en C et Assembleur 680×0 (motorola)

Vers 1994, pendant la période ou je développais en assembleur sur Atari, j’ai développé un moteur 3D temps réel. Le but étais de calculer et d’afficher le plus de faces 3D possibles pour pouvoir se mouvoir dans un monde 3D avec fluidité. A l’époque les cartes 3D n’existait pas et les processeurs n’était pas aussi puissants qu’elles le sont maintenant.
Il fallait donc optimiser les 95% de code (les 5% sont fait en C pour la gestion de l’environnement qui ne nécessite pas de rapidité d’exécution)
Calculer une image 2D d’un environnement 3D est très gourmand en temps car pour chaque pixels dessinés, cela demande beaucoup de calcul avec des formules mathématiques complexes.
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La Scène Démos … la Old school du code !

Quand j’étais un peu plus jeune, on faisait des Coding Party ! C’était un rassemblement de personnes qui étaient programmeurs, graphistes ou musiciens. Les Coding Party se faisaient plutôt le weekend du vendredi soir au dimanche matin et s’organisaient soit chez un pote, ou dans une salle des fêtes si des centaines de personnes venaient des 4 coins de la France. Chacun amenait son ordinateur (Atari / Amiga) et son duvet … même si on ne dormais que très peu :p. Il y avait des concours de design / programmation / music et les fameuses « démos » qui consistait à exploiter la machine au mieux pour relever des challenges comme afficher le plus possible de faces « mappé » en 3D !
C’était vraiment fun et passionnant. On rencontraient d’autres personnes, on découvrait les créations des autres sur écran géant et surtout on codaient comme des acharnés !
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