Archive pour août 2009

Développement Web divers.

Période du 01/2001 au 08/2003
J’ai travaillé comme développeur à Paris chez Teka, une société Web / Print.

Développement
- Intranet / Extranet
- de sites dynamiques
- de sites applicatifs
- de sites évènementiels
- de jeux en java et en flash

Notamment, quelques jeux évènementiels pour Wanadoo ou il pouvait y avoir quelques millions de parties jouées par jour !
Il fallait impérativement optimiser au niveau de la base de données, car il n’y avait qu’un seul serveur Mysql, et 6 frontaux pour les pages / images.

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Développement de l’un des 1er CMS sur internet.

Période du 11/1998 au 10/2000
J’ai travaillé comme développeur dans les Bouche du rhone chez « Skyturn »

A cette époque il n’existait pas de CMS sur internet.
On faisait partie des premiers à avoir développé un outil en ligne sans programmation.
Cette outil permettait de faire des sites à contenues dynamiques avec ou sans système de boutique électronique.
Le principe était basé sur de la génération de code HTML, Javascript, CGI propriétaire, Requête SQL …

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Ma première expérience professionnelle.

Période du 12/1996 au 11/1998
J’ai travaillé comme developpeur à Evry Courcouronnes chez la société « Frontier ».
C’était ma première expérience professionnelle.
Principalement du développement d’applications pour automatiser des manipulations sur les serveurs d’hébergements.
De l’administration serveur et de la conception et développement d’applications orientées Intranet & Internet.
Création du CGI du Crédit Mutuel de la solution CyberMut et débogage de cette solution.
Réalisation d’applications pour l’administration automatisée des Serveurs (C++, Html, Javascript ).
Réalisation d’applications de Bases de Données Internet.
Réalisation des applications utilisant les protocoles DNS, POP3, SMTP, FTP, HTTP.
Réalisation des CGI et de la programmation de quelques sites des clients de Frontier.
Réalisation de quelques boutiques électroniques.
Administration et entretien des serveurs.

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Conception et Réalisation d’un coprocesseur Video (carte graphique) pour un oscilloscope

En 1995 pendant ma 2eme année d’I.U.T. Électronique et informatique industrielle à Evry Courcouronne, on avait des TP d’électronique et aussi des TP d’informatique …
Je faisais de l’assembleur 680×0 sur Atari ST depuis quelques années déjà, donc forcement je m’embêtais pendant les TP de 4 heures vu qu’il me fallait 45 minutes pour le terminer sans faire aucune préparation.
J’ai eu de la chance d’avoir un prof sympa et intéressant, il aurait pu me déchirer, mais lui ça ne le dérangeais pas au contraire, il me donnait du travail en plus !!
Comme j’adorais l’électronique, je finissais les TP en 2 – 3 heures et du coup il ma proposer de faire un coprocesseur vidéo pour les ordinateurs que l’on avais et qui ne possédaient pas de mode graphique.
Je devais me servir de l’oscilloscope comme écran pour afficher des images de 128 * 64 pixels et de l’ordinateur.
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Developpement d’un moteur 3D temps réel en C et Assembleur 680×0 (motorola)

Vers 1994, pendant la période ou je développais en assembleur sur Atari, j’ai développé un moteur 3D temps réel. Le but étais de calculer et d’afficher le plus de faces 3D possibles pour pouvoir se mouvoir dans un monde 3D avec fluidité. A l’époque les cartes 3D n’existait pas et les processeurs n’était pas aussi puissants qu’elles le sont maintenant.
Il fallait donc optimiser les 95% de code (les 5% sont fait en C pour la gestion de l’environnement qui ne nécessite pas de rapidité d’exécution)
Calculer une image 2D d’un environnement 3D est très gourmand en temps car pour chaque pixels dessinés, cela demande beaucoup de calcul avec des formules mathématiques complexes.
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